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 【原創(chuàng)】神泣怎樣創(chuàng)造新的未來

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  游戲內(nèi)容的調(diào)節(jié)是最為重要的~戰(zhàn)場刷Shaiya Gold是這款游戲很不錯的一個亮點~但他并不是唯一~

據(jù)我所知類似的場景最早應該是出現(xiàn)在劍俠系列網(wǎng)絡游戲中~我認為不少玩家想在戰(zhàn)場刷Shaiya Gold找尋游戲的樂趣,而人數(shù)少或不平衡也是一嚴重的問題~這一點我認為劍俠系列游戲的措施很不錯,那就是限制開場時間~

這樣的話玩家們可以都等在那一時間一起去參加~為了滿足戰(zhàn)功的需求也可以適當?shù)臏p少戰(zhàn)功的需求~

  游戲里還有其他不好的元素,那就是職業(yè)已經(jīng)開始出現(xiàn)不平衡性,主要體現(xiàn)在刺客,刺客應該是以暗殺的為主的恐怖職業(yè),在現(xiàn)實中如果一個少兒不知不覺中把刀子放在一彪形大漢的脖子上少兒一樣可以殺死大漢~

雖然比喻并不是很恰當~但刺客確實不太讓人滿意~就這一職業(yè)而言,高速,隱秘,一擊必殺是其特點,但在此游戲中體現(xiàn)的很不理想~攻擊力很低~人家不很站在那讓你打而且還有藥~,隱身技能的失敗也很突出,隱身之后不能夠取消是很方便的現(xiàn)象,而且隱身并沒什么突出作用~建議技能中加入一擊必殺幾率~隱身過程中可以手動取消·~

隱身過程中,傷害有加深的效果~~對此你們可以自己多加考慮~

  還有游戲公司開發(fā)代言游戲賺Buy Shaiya 了~雙方都高興何樂而不為呢~~~

  游戲開放新的內(nèi)容和活動不應該只是過多的針對老玩家,高級玩家~也要多考慮新的玩家和低級玩家~不要一味的追求Shaiya Gold哈,呵呵。。。

我看到近來開的活動和內(nèi)容都是適于與高級老玩家的~這樣低級玩家~會很無聊~,即使說有可能加深練級的勁頭但他們會認為自己錯過很多這樣很不公平~~~

  我不想說我很厲害
  我不想說我很無奈

  可是我不能拒絕心中的感覺
  我的心情誰能理解

  
  想想升級之路多么艱難
  一個不小心,小命就玩完

  刷戰(zhàn)功,五星戰(zhàn)績遍戰(zhàn)場
  刷戰(zhàn)功,無聊人的表現(xiàn)

  一樣的升級,一樣的打怪,一樣的賺Shaiya Money
 
  一樣的我們卻是這樣的不公平。。。。。。

呵呵,第一次發(fā)表文章~請大家多多指教~~多頂呀~

※ ※ ※ 本文純屬【wanglijuan】個人意見,與【鋼之家鋼鐵博客】立場無關.※ ※ ※

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