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 誰動了網(wǎng)頁游戲排行榜的奶酪?

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作為網(wǎng)頁游戲的衍生品,首先它起到了一個很好的紐帶作用,通過排行榜,上游的廠商可以將游戲通過這個平臺做一個很好的推廣,而且是屬于精準(zhǔn)營銷范疇的推廣。對于玩家而言,通過游戲排行榜,則可以很快的找到當(dāng)下流行的網(wǎng)頁游戲,或者說找到自己喜歡的網(wǎng)頁游戲。

看起來這似乎是一個和諧的狀態(tài),但是隨著很多有實力的公司進入,這種信息不對稱已經(jīng)越來越小了,玩家可能慢慢的已經(jīng)不需要再通過排行榜去找游戲了,網(wǎng)頁游戲公司的加速淘汰,會使得精品游戲變多,而游戲品種相對來說會越來越少,那么玩家很輕松的就知道市面上有哪些游戲,要排行榜干什么呢?

是誰動了網(wǎng)頁游戲排行榜的奶酪?其實是游戲市場本身造成的,這一天也許還沒到來,但趨勢無法改變,就如同網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,已經(jīng)不需要第三方來為玩家提供游戲指引了,也許在不久的將來,網(wǎng)頁游戲也會走上這條路。我們只有接受,或者轉(zhuǎn)型,否則奶酪就真的被搶走了。

※ ※ ※ 本文純屬【山炮】個人意見,與【鋼之家鋼鐵博客】立場無關(guān).※ ※ ※

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