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 微軟天價(jià)收購Mojang真相:意在加強(qiáng)移動(dòng)業(yè)務(wù)

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 微軟希望,一款擁有眾多忠實(shí)粉絲的視頻游戲能幫助該公司解決現(xiàn)實(shí)世界的問題。不過,這款游戲的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)并不打算留在微軟。

  在宣布以25億美元的價(jià)格收購《Minecraft》開發(fā)商Mojang之后,微軟獲得了一個(gè)強(qiáng)大的游戲資產(chǎn)。忠實(shí)粉絲會(huì)打扮成游戲中人物的模樣,通過YouTube上傳游戲指南,并且非常瘋狂地注冊(cè)以《Minecraft》為主題的夏令營。

  消息人士表示,微軟此前也曾嘗試收購Mojang,而在其他潛在收購方對(duì)Mojang表示興趣之后,微軟迅速采取了行動(dòng)。兩家公司于今年7月簽訂了排他性協(xié)議。

  微軟看好《Minecraft》的火爆程度。在這款游戲中,玩家使用類似樂高積木的模塊搭建自己的數(shù)字世界。微軟希望這款游戲能給Windows智能手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)帶來用戶,并吸引年輕的用戶和軟件開發(fā)者。

  《Kingdoms of Camelot》等游戲的開發(fā)商Kabam首席運(yùn)營官肯特·維克福德(Kent Wakeford)表示:“優(yōu)秀的內(nèi)容能推動(dòng)微軟平臺(tái)的銷售,并將其平臺(tái)拓展至新的設(shè)備。”

  對(duì)微軟這類資金充裕的公司來說,這筆收購不會(huì)在財(cái)務(wù)方面帶來太大影響。不過微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的這筆收購仍是一次冒險(xiǎn),而問題在于《Minecraft》能否持續(xù)保持吸引力,Mojang是否能突破《Minecraft》的單一品牌。

  《Minecraft》推出于2009年,到目前為止已通過PC、智能手機(jī)和Xbox等主機(jī)售出了超過5000萬個(gè)拷貝。通過授權(quán)合作,這款游戲也催生了來自Scholastic的暢銷書,來自樂高的玩具,以及來自華納兄弟的電影。

  除了官方公告之外,微軟發(fā)言人拒絕對(duì)這筆收購置評(píng)。

  不過,微軟需要在Mojang創(chuàng)始人,包括35歲的馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)離開的情況下繼續(xù)推進(jìn)其計(jì)劃。佩爾森和Mojang的另兩名創(chuàng)始人表示,將從公司離職,從事新項(xiàng)目。對(duì)于Mojang位于斯德哥爾摩的辦公室,微軟并未公布新的計(jì)劃。這處辦公室擁有約40名員工。

  佩爾森多次表示,他從未期望復(fù)制《Minecraft》的成功。近幾個(gè)月,很明顯他不再希望管理Mojang,滿足粉絲們?cè)絹碓教籼薜囊。他在個(gè)人網(wǎng)站上表示:“謝謝你們將Minecraft發(fā)展至當(dāng)前的規(guī)模,但你們的人數(shù)已經(jīng)太多,我無法對(duì)如此龐大的用戶群體負(fù)責(zé)!北局芤唬鍫柹芙^接受采訪。

  在失去Mojang的創(chuàng)始人之后,微軟可能很難維持這款游戲的發(fā)展,并繼續(xù)培育其社區(qū)。一些粉絲已經(jīng)抗議微軟這種大公司收購《Minecraft》,他們認(rèn)為這將破壞《Minecraft》賴以生存的獨(dú)立性。微軟Xbox業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人菲爾·斯班瑟(Phil Spencer)則回應(yīng)稱,微軟將采取一切可能的措施,維護(hù)《Minecraft》的忠實(shí)玩家群體。

  斯班瑟表示,《Minecraft》是Xbox平臺(tái)上玩家最多的游戲之一。微軟CEO納德拉此前曾表示,Xbox并非微軟的核心業(yè)務(wù),但仍是一款有價(jià)值的資產(chǎn)。收購《Minecraft》將使微軟有機(jī)會(huì)加強(qiáng)智能手機(jī)業(yè)務(wù)。

  在今年2月上任后,納德拉將移動(dòng)業(yè)務(wù)定位為微軟戰(zhàn)略的中心,不過到目前為止微軟尚未在這一業(yè)務(wù)領(lǐng)域取得重大突破!禡inecraft》是iPhone和Android手機(jī)上最熱門的移動(dòng)應(yīng)用之一,而Mojang曾表示,為Windows Phone系統(tǒng)開發(fā)《Minecraft》并沒有太大的吸引力,因?yàn)檫@一系統(tǒng)在智能手機(jī)市場(chǎng)的份額很低。微軟尚未公布對(duì)Mojang的計(jì)劃,不過微軟可能會(huì)為Windows PC和智能手機(jī)開發(fā)特定版本的《Minecraft》。

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  野村證券分析師里克·謝倫德(Rick Sherlund)表示:“我們認(rèn)為,這筆收購并不表明微軟計(jì)劃加強(qiáng)Xbox業(yè)務(wù)。微軟只是試圖更好地在跨平臺(tái)基礎(chǔ)上解決移動(dòng)業(yè)務(wù)的問題!

  對(duì)微軟來說,最大的風(fēng)險(xiǎn)可能在于,《Minecraft》的流行僅僅只是一種短暫的現(xiàn)象。類似Rovio《憤怒的小鳥》和Zynga(2.9, -0.02, -0.68%)《FarmVille》的游戲都曾快速興起,但隨著玩家的興趣轉(zhuǎn)移,這些公司也逐漸滑坡!禡inecraft》的許多粉絲表示,這款游戲的生命期比其他快速冒起的視頻游戲更長,他們目前也沒有看到任何衰退的跡象。

  這筆收購不會(huì)對(duì)微軟的財(cái)務(wù)狀況造成任何影響。微軟去年一個(gè)月的運(yùn)營現(xiàn)金流就足以支持對(duì)Mojang的收購。不過,這樣的收購可能會(huì)令投資者質(zhì)疑微軟的投資策略。許多股東仍在抱怨微軟以95億美元收購諾基亞(8.56, 0.19, 2.27%)手機(jī)業(yè)務(wù)的交易。納德拉的前任史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)批準(zhǔn)了這筆交易,但納德拉目前需要利用諾基亞幫助微軟智能手機(jī)業(yè)務(wù)的發(fā)展。

  《Minecraft》去年的年?duì)I收為20.7億瑞典克朗(約合2.9億美元),不到微軟年?duì)I收的1%。微軟表示,對(duì)Mojang的收購預(yù)計(jì)將于年內(nèi)完成。

微軟天價(jià)收購Mojang真相:意在加強(qiáng)移動(dòng)業(yè)務(wù)

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