什么是博弈
序章
人生是永不停息的博弈過程,博弈意味著通過選擇合適策略達(dá)到合意結(jié)果。作為博弈者,最佳策略是最大程度地利用游戲規(guī)則;作為社會的最佳策略,是通過規(guī)則引導(dǎo)社會整體福利的增加。
永不停息的博弈
人們的工作和生活,可以看做是永不停息的博弈決策過程。人們每天從一早醒來就必須不斷地作決定,我們?nèi)諒?fù)一日決定早餐要吃什么,直到養(yǎng)成固定的飲食習(xí)慣;要不要到超市瘋狂采購一番;要不要看場電影、散散步、買部車、把菜吃完、在轉(zhuǎn)盤賭局里下紅或是下黑,甚至讀一本書……不管有意無意,深思熟慮或一時沖動,你已經(jīng)開始讀這本書了——這就是一個決定。
還有更重大的:報考什么學(xué)校、選擇什么專業(yè)、從事什么樣的工作、怎樣開展一項研究、如何打理生意、該和誰合作、做不做兼職、要不要辭掉工作、要不要競爭總裁的職位。甚至是要不要結(jié)婚、什么時候結(jié)婚、該和誰結(jié)婚、要不要孩子、怎樣將孩子撫養(yǎng)成人等,這只不過是人生重大決策的幾個例子。
在這些決策中,存在一個共同的因素,那就是你并不是一個人在作決定,在一個毫無干擾的真空世界里作決定。相反,你的身邊充斥著和你一樣的決策者,他們的選擇與你的選擇相互作用。這種互動關(guān)系自然會對你的思維和行動產(chǎn)生重要的影響,而且別人的選擇和決策直接影響著你的決策結(jié)果。魯濱孫一個人淪落荒島,做什么都是他自己說了算;可是等來了個“星期五”,他就要面對博弈問題了。
博弈論是由兩位杰出的學(xué)者——馮·諾曼和摩根斯坦在上世紀(jì)中期創(chuàng)立的。用專業(yè)術(shù)語說,博弈論是“研究決策主體的行為在直接相互作用時,人們?nèi)绾芜M行決策、以及這種決策如何達(dá)到均衡的問題”。
為了解釋和理解博弈決策的相互影響,我們不妨設(shè)想一個石匠的決策和一個拳擊手的決策會有什么區(qū)別。當(dāng)石匠考慮怎樣開鑿石頭的時候,他的“對象”原則上是被動的和中立的,不會對他表現(xiàn)策略對抗。然而,當(dāng)一名拳擊手打算攻擊對方要害的時候,不僅他的每一步計劃都會招致抵抗,而且他還面臨對方主動的攻擊。他必須設(shè)法克服這些抵抗和攻擊。
在人與人的博弈中,你必須意識到,你的商業(yè)對手、未來伴侶乃至你的孩子都是聰明而有主見的人,是關(guān)心自己利益的活生生的人,而不是被動的和中立的角色。一方面,他們的目標(biāo)常常與你的目標(biāo)發(fā)生沖突;另一方面,他們當(dāng)中包含著潛在的合作因素。在你作決定的時候,必須將這些沖突考慮在內(nèi),同時注意發(fā)揮合作因素的作用。
為了自己,也為了與他人更好地合作,你需要學(xué)習(xí)一點博弈論的策略思維。正是因此,著名經(jīng)濟學(xué)家保羅·薩繆爾森說:“要想在現(xiàn)代社會做一個有文化的人,你必須對博弈論有一個大致了解!
貼士:
博弈論說來有點繞嘴,但是內(nèi)容還是很好理解的,那就是每個對弈者在決定采取何種行動時不但要根據(jù)自身的利益和目的行事,也要考慮到他的決策行為對其他人的可能影響,以及其他人的行為對他的可能影響,通過選擇最佳行動計劃,來尋求收益或效用的最大化。
游戲是人生的抽象
“博弈”這個詞聽起來高深莫測,其實它就是“游戲”的意思。更準(zhǔn)確點說,是可以分出勝負(fù)的游戲。博弈論如果直譯就是“游戲理論”。不妨說,博弈論是通過“玩游戲”獲得人生競爭知識的。
游戲是什么?簡單地說,游戲是人生的抽象。
比如國際象棋,有這樣幾種角色:國王、皇后、騎士、主教和小兵,儼然是一個政教兼具的小王國。當(dāng)然,比照人生,這個模型是太簡略了,但是一樣可以反映人生的某些道理。而且,惟其簡略,這些原本被生活的復(fù)雜表象所掩蓋的道理才更清晰可見。
面對復(fù)雜事物時,人們常落入見樹不見林的陷阱,被細(xì)節(jié)壓得喘不過氣來,找不到重點。而在游戲中,可以反映出一些現(xiàn)實世界的問題,并將干擾因素減至最低,是一種很適當(dāng)?shù)臎Q策入門方法。
圍棋可能是最簡單也是最復(fù)雜的游戲,它源于4000年前的中國,但直到現(xiàn)在,我們也未必真弄懂了它。最簡化的棋盤——縱橫各19條線(最初是17條)編織成的一張網(wǎng);最簡化的棋子(只分黑白兩色);最簡單的規(guī)則(輪流下子,兩氣活棋,空多者勝,再加上一些“劫爭”之類的補充規(guī)定),一個對圍棋一無所知的人也能在幾分鐘內(nèi)學(xué)會,可是它的玄妙深奧卻又超過了任何一種棋類游戲。如果你對圍棋下過一些工夫,你就一定能從中領(lǐng)悟某些哲理,例如“不輸就是贏”、“流水不爭先”、“亂中求勝”、“過猶不及”等等。在這一點上,游戲有些像我們從小閱讀的寓言故事,我們不正是從這些“小中見大”的故事中學(xué)會生活的道理嗎?
不要小看游戲,它的確是人生的模型。從小我們就是從游戲里學(xué)習(xí)怎樣生活
博弈在中國古代是指下棋。
現(xiàn)代西方數(shù)學(xué)界在研究最優(yōu)化問題是產(chǎn)生了所謂博弈論。其主要被應(yīng)用于經(jīng)濟領(lǐng)域,解決和解釋復(fù)雜的經(jīng)濟問題和現(xiàn)象
博弈論(game theory)又稱對策論,起源于本世紀(jì)初,1994年馮·諾依曼和摩根斯坦恩合著的《博弈論和經(jīng)濟行為》奠定了博弈論的理論基礎(chǔ)。20世紀(jì)50年代以來,納什、澤爾騰、海薩尼等人使博弈論最終成熟并進入實用。近20年來,博弈論作為分析和解決沖突和合作的工具,在管理科學(xué)、國際政治、生態(tài)學(xué)等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
簡單地說,博弈論是研究決策主體在給定信息結(jié)構(gòu)下如何決策以最大化自己的效用,以及不同決策主體之間決策的均衡。博弈論由3個基本要素組成:一是決策主體(player),又可以譯為參與人或局中人;二是給定的信息結(jié)構(gòu),可以理解為參與人可選擇的策略和行動空間,又叫策略集;三是效用 (utility),是可以定義或量化的參與人的利益,也是所有參與人真正關(guān)心的東西,又稱偏好或支付2斡肴耍唄約托в霉鉤閃艘桓齷鏡牟┺摹?
博弈論可以分為合作博弈和非合作博弈。兩者的區(qū)別在于參與人在博弈過程中是否能夠達(dá)成一個具有約束力的協(xié)議。倘若不能,則稱非合作博弈(non- cooperative game),非合作博弈是現(xiàn)代博弈論的研究重點。比如兩家企業(yè)A、B合作建設(shè)一條VCD的生產(chǎn)線,協(xié)議由A方提供生產(chǎn)VCD的技術(shù),B方則提供廠房和設(shè)備。在對技術(shù)和設(shè)備進行資產(chǎn)評估時就形成非合作博弈,因為每一方都試圖最大化己方的評估值,這時B方如果能夠獲得A方關(guān)于技術(shù)的真實估價或參考報價這類競爭情報,則可以使自己在評估中獲得優(yōu)勢;同理,A方也是一樣。至于自己的資產(chǎn)評估是否會影響合作企業(yè)的總體運行效率這樣的“集體利益”,則不會非常重視。這就是非合作博弈,參與人在選擇自己的行動時,優(yōu)先考慮的是如何維護自己的利益。
合作博弈強調(diào)的是集體主義,團體理性(collective rationality),是效率、公平、公正;而非合作博弈則強調(diào)個人理性、個人最優(yōu)決策,其結(jié)果是有時有效率,有時則不然。
博弈論非常強調(diào)時間和信息的重要性,認(rèn)為時間和信息是影響博弈均衡的主要因素。在博弈過程中,參與者之間的信息傳遞決定了其行動空間和最優(yōu)戰(zhàn)略的選擇;同時,博弈過程中始終存在一個先后問題,參與人的行動次序?qū)Σ┺淖詈蟮木庥兄苯拥挠绊憽?br />
博弈的劃分可以從參與人行動的次序和參與人對其它參與人的特征、戰(zhàn)略空間和支付的知識信息是否了解兩個角度進行。把兩個角度結(jié)合就得到了4種博弈:完全信息靜態(tài)博弈,完全信息動態(tài)博弈,不完全信息靜態(tài)博弈,不完全信息動態(tài)博弈。其代表人物是納什、澤爾騰和海薩尼。嚴(yán)格地講,博弈論并不是經(jīng)濟學(xué)的一個分支,它只是一種方法,這也是為什么許多人將其看成數(shù)學(xué)的一個分支的緣故。博弈論已經(jīng)在政治、經(jīng)濟、外交和社會學(xué)領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用,它為解決不同實體的沖突和合作提供了一個寶貴的方法。
利用博弈論可以證明現(xiàn)實生活中許多有趣的問題。如:多勞者不多得,公共資源的過度使用,非合作者在一段時間內(nèi)選擇合作壞人做好事。雖然這些結(jié)論都是建立在一個很強的假設(shè),即參與人是理性的,有最大化自己效用的趨勢。但是其結(jié)論有深刻的哲學(xué)內(nèi)涵。
目前經(jīng)濟學(xué)中的委托——代理制、激勵理論都可以用博弈論來分析。現(xiàn)代的企業(yè)間競爭有很多情況都是在合作的背景下進行的。比如壟斷市場的寡頭A、B,他們可以協(xié)議指定一個產(chǎn)量如海灣國家的石油產(chǎn)量,來維持自己的最大利潤。但是在許多情況下總有為了維護自己的局部利潤而提高產(chǎn)量的情況如沙特常擅自提高產(chǎn)量,結(jié)果導(dǎo)致價格下降,利潤流失。競爭情報往往在這種情況下起重要作用,如果A掌握了B的實際生產(chǎn)能力這類競爭情報,就可以調(diào)整自己的產(chǎn)量甚至突破協(xié)議,從而形成新的均衡。
人生是永不停息的博弈過程,博弈意味著通過選擇合適策略達(dá)到合意結(jié)果。作為博弈者,最佳策略是最大程度地利用游戲規(guī)則;作為社會的最佳策略,是通過規(guī)則引導(dǎo)社會整體福利的增加。
永不停息的博弈
人們的工作和生活,可以看做是永不停息的博弈決策過程。人們每天從一早醒來就必須不斷地作決定,我們?nèi)諒?fù)一日決定早餐要吃什么,直到養(yǎng)成固定的飲食習(xí)慣;要不要到超市瘋狂采購一番;要不要看場電影、散散步、買部車、把菜吃完、在轉(zhuǎn)盤賭局里下紅或是下黑,甚至讀一本書……不管有意無意,深思熟慮或一時沖動,你已經(jīng)開始讀這本書了——這就是一個決定。
還有更重大的:報考什么學(xué)校、選擇什么專業(yè)、從事什么樣的工作、怎樣開展一項研究、如何打理生意、該和誰合作、做不做兼職、要不要辭掉工作、要不要競爭總裁的職位。甚至是要不要結(jié)婚、什么時候結(jié)婚、該和誰結(jié)婚、要不要孩子、怎樣將孩子撫養(yǎng)成人等,這只不過是人生重大決策的幾個例子。
在這些決策中,存在一個共同的因素,那就是你并不是一個人在作決定,在一個毫無干擾的真空世界里作決定。相反,你的身邊充斥著和你一樣的決策者,他們的選擇與你的選擇相互作用。這種互動關(guān)系自然會對你的思維和行動產(chǎn)生重要的影響,而且別人的選擇和決策直接影響著你的決策結(jié)果。魯濱孫一個人淪落荒島,做什么都是他自己說了算;可是等來了個“星期五”,他就要面對博弈問題了。
博弈論是由兩位杰出的學(xué)者——馮·諾曼和摩根斯坦在上世紀(jì)中期創(chuàng)立的。用專業(yè)術(shù)語說,博弈論是“研究決策主體的行為在直接相互作用時,人們?nèi)绾芜M行決策、以及這種決策如何達(dá)到均衡的問題”。
為了解釋和理解博弈決策的相互影響,我們不妨設(shè)想一個石匠的決策和一個拳擊手的決策會有什么區(qū)別。當(dāng)石匠考慮怎樣開鑿石頭的時候,他的“對象”原則上是被動的和中立的,不會對他表現(xiàn)策略對抗。然而,當(dāng)一名拳擊手打算攻擊對方要害的時候,不僅他的每一步計劃都會招致抵抗,而且他還面臨對方主動的攻擊。他必須設(shè)法克服這些抵抗和攻擊。
在人與人的博弈中,你必須意識到,你的商業(yè)對手、未來伴侶乃至你的孩子都是聰明而有主見的人,是關(guān)心自己利益的活生生的人,而不是被動的和中立的角色。一方面,他們的目標(biāo)常常與你的目標(biāo)發(fā)生沖突;另一方面,他們當(dāng)中包含著潛在的合作因素。在你作決定的時候,必須將這些沖突考慮在內(nèi),同時注意發(fā)揮合作因素的作用。
為了自己,也為了與他人更好地合作,你需要學(xué)習(xí)一點博弈論的策略思維。正是因此,著名經(jīng)濟學(xué)家保羅·薩繆爾森說:“要想在現(xiàn)代社會做一個有文化的人,你必須對博弈論有一個大致了解!
貼士:
博弈論說來有點繞嘴,但是內(nèi)容還是很好理解的,那就是每個對弈者在決定采取何種行動時不但要根據(jù)自身的利益和目的行事,也要考慮到他的決策行為對其他人的可能影響,以及其他人的行為對他的可能影響,通過選擇最佳行動計劃,來尋求收益或效用的最大化。
游戲是人生的抽象
“博弈”這個詞聽起來高深莫測,其實它就是“游戲”的意思。更準(zhǔn)確點說,是可以分出勝負(fù)的游戲。博弈論如果直譯就是“游戲理論”。不妨說,博弈論是通過“玩游戲”獲得人生競爭知識的。
游戲是什么?簡單地說,游戲是人生的抽象。
比如國際象棋,有這樣幾種角色:國王、皇后、騎士、主教和小兵,儼然是一個政教兼具的小王國。當(dāng)然,比照人生,這個模型是太簡略了,但是一樣可以反映人生的某些道理。而且,惟其簡略,這些原本被生活的復(fù)雜表象所掩蓋的道理才更清晰可見。
面對復(fù)雜事物時,人們常落入見樹不見林的陷阱,被細(xì)節(jié)壓得喘不過氣來,找不到重點。而在游戲中,可以反映出一些現(xiàn)實世界的問題,并將干擾因素減至最低,是一種很適當(dāng)?shù)臎Q策入門方法。
圍棋可能是最簡單也是最復(fù)雜的游戲,它源于4000年前的中國,但直到現(xiàn)在,我們也未必真弄懂了它。最簡化的棋盤——縱橫各19條線(最初是17條)編織成的一張網(wǎng);最簡化的棋子(只分黑白兩色);最簡單的規(guī)則(輪流下子,兩氣活棋,空多者勝,再加上一些“劫爭”之類的補充規(guī)定),一個對圍棋一無所知的人也能在幾分鐘內(nèi)學(xué)會,可是它的玄妙深奧卻又超過了任何一種棋類游戲。如果你對圍棋下過一些工夫,你就一定能從中領(lǐng)悟某些哲理,例如“不輸就是贏”、“流水不爭先”、“亂中求勝”、“過猶不及”等等。在這一點上,游戲有些像我們從小閱讀的寓言故事,我們不正是從這些“小中見大”的故事中學(xué)會生活的道理嗎?
不要小看游戲,它的確是人生的模型。從小我們就是從游戲里學(xué)習(xí)怎樣生活
博弈在中國古代是指下棋。
現(xiàn)代西方數(shù)學(xué)界在研究最優(yōu)化問題是產(chǎn)生了所謂博弈論。其主要被應(yīng)用于經(jīng)濟領(lǐng)域,解決和解釋復(fù)雜的經(jīng)濟問題和現(xiàn)象
博弈論(game theory)又稱對策論,起源于本世紀(jì)初,1994年馮·諾依曼和摩根斯坦恩合著的《博弈論和經(jīng)濟行為》奠定了博弈論的理論基礎(chǔ)。20世紀(jì)50年代以來,納什、澤爾騰、海薩尼等人使博弈論最終成熟并進入實用。近20年來,博弈論作為分析和解決沖突和合作的工具,在管理科學(xué)、國際政治、生態(tài)學(xué)等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
簡單地說,博弈論是研究決策主體在給定信息結(jié)構(gòu)下如何決策以最大化自己的效用,以及不同決策主體之間決策的均衡。博弈論由3個基本要素組成:一是決策主體(player),又可以譯為參與人或局中人;二是給定的信息結(jié)構(gòu),可以理解為參與人可選擇的策略和行動空間,又叫策略集;三是效用 (utility),是可以定義或量化的參與人的利益,也是所有參與人真正關(guān)心的東西,又稱偏好或支付2斡肴耍唄約托в霉鉤閃艘桓齷鏡牟┺摹?
博弈論可以分為合作博弈和非合作博弈。兩者的區(qū)別在于參與人在博弈過程中是否能夠達(dá)成一個具有約束力的協(xié)議。倘若不能,則稱非合作博弈(non- cooperative game),非合作博弈是現(xiàn)代博弈論的研究重點。比如兩家企業(yè)A、B合作建設(shè)一條VCD的生產(chǎn)線,協(xié)議由A方提供生產(chǎn)VCD的技術(shù),B方則提供廠房和設(shè)備。在對技術(shù)和設(shè)備進行資產(chǎn)評估時就形成非合作博弈,因為每一方都試圖最大化己方的評估值,這時B方如果能夠獲得A方關(guān)于技術(shù)的真實估價或參考報價這類競爭情報,則可以使自己在評估中獲得優(yōu)勢;同理,A方也是一樣。至于自己的資產(chǎn)評估是否會影響合作企業(yè)的總體運行效率這樣的“集體利益”,則不會非常重視。這就是非合作博弈,參與人在選擇自己的行動時,優(yōu)先考慮的是如何維護自己的利益。
合作博弈強調(diào)的是集體主義,團體理性(collective rationality),是效率、公平、公正;而非合作博弈則強調(diào)個人理性、個人最優(yōu)決策,其結(jié)果是有時有效率,有時則不然。
博弈論非常強調(diào)時間和信息的重要性,認(rèn)為時間和信息是影響博弈均衡的主要因素。在博弈過程中,參與者之間的信息傳遞決定了其行動空間和最優(yōu)戰(zhàn)略的選擇;同時,博弈過程中始終存在一個先后問題,參與人的行動次序?qū)Σ┺淖詈蟮木庥兄苯拥挠绊憽?br />
博弈的劃分可以從參與人行動的次序和參與人對其它參與人的特征、戰(zhàn)略空間和支付的知識信息是否了解兩個角度進行。把兩個角度結(jié)合就得到了4種博弈:完全信息靜態(tài)博弈,完全信息動態(tài)博弈,不完全信息靜態(tài)博弈,不完全信息動態(tài)博弈。其代表人物是納什、澤爾騰和海薩尼。嚴(yán)格地講,博弈論并不是經(jīng)濟學(xué)的一個分支,它只是一種方法,這也是為什么許多人將其看成數(shù)學(xué)的一個分支的緣故。博弈論已經(jīng)在政治、經(jīng)濟、外交和社會學(xué)領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用,它為解決不同實體的沖突和合作提供了一個寶貴的方法。
利用博弈論可以證明現(xiàn)實生活中許多有趣的問題。如:多勞者不多得,公共資源的過度使用,非合作者在一段時間內(nèi)選擇合作壞人做好事。雖然這些結(jié)論都是建立在一個很強的假設(shè),即參與人是理性的,有最大化自己效用的趨勢。但是其結(jié)論有深刻的哲學(xué)內(nèi)涵。
目前經(jīng)濟學(xué)中的委托——代理制、激勵理論都可以用博弈論來分析。現(xiàn)代的企業(yè)間競爭有很多情況都是在合作的背景下進行的。比如壟斷市場的寡頭A、B,他們可以協(xié)議指定一個產(chǎn)量如海灣國家的石油產(chǎn)量,來維持自己的最大利潤。但是在許多情況下總有為了維護自己的局部利潤而提高產(chǎn)量的情況如沙特常擅自提高產(chǎn)量,結(jié)果導(dǎo)致價格下降,利潤流失。競爭情報往往在這種情況下起重要作用,如果A掌握了B的實際生產(chǎn)能力這類競爭情報,就可以調(diào)整自己的產(chǎn)量甚至突破協(xié)議,從而形成新的均衡。
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